Mesas de Cubos
Mesa touch que reconhece objetos físicos — cada produto real posicionado na superfície dispara seu conteúdo na tela.
As Mesas de Cubos da Blitzar combinam a sofisticação de uma mesa touch com a dimensão tátil que nenhuma tela consegue entregar sozinha. O participante posiciona um cubo, um produto real ou qualquer objeto instrumentado sobre a superfície — e a mesa reconhece o objeto instantaneamente, disparando o conteúdo correspondente: vídeo, ficha técnica, modelo 3D, animação ou qualquer mídia configurada para aquele item.
É a solução ideal quando a experiência precisa ser tátil: o participante literalmente segura o produto, posiciona sobre a mesa e assiste ao conteúdo ganhar vida na tela à sua frente. Cada objeto é uma chave — e cada chave abre uma experiência diferente. A superfície suporta múltiplos objetos simultaneamente, permitindo comparações, configurações e jornadas exploratórias completas onde o usuário controla o ritmo e o caminho.
Perfeita para showrooms, lançamentos de produtos, feiras de alto padrão e espaços experienciais onde o objeto físico é parte central da comunicação. Totalmente white-label e desenvolvida sobre a Blitzar Engine.
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Mesas Interativas

Leads & Check Points

Sensores e Botões
Perguntas frequentes
Por marcadores físicos — sensores ou tags NFC/RFID embutidos nos cubos ou objetos — que a superfície identifica instantaneamente ao contato. Cada objeto tem uma identidade única no sistema, garantindo reconhecimento preciso independente da posição ou orientação.
Sim. Essa é uma das grandes vantagens da solução: os ativadores podem ser os próprios produtos, embalagens ou peças da marca instrumentadas com marcadores discretos. O participante pega, experimenta o produto real e ao posicioná-lo na mesa recebe o conteúdo correspondente — a conexão entre objeto e conteúdo é imediata e intuitiva.
A mesa suporta múltiplos objetos simultaneamente. Isso permite que o participante posicione dois ou mais itens e veja comparações de conteúdo lado a lado — ideal para configuradores de produto, comparativos de linha ou jornadas exploratórias não lineares.
Qualquer conteúdo digital: vídeos, fichas técnicas, modelos 3D manipuláveis, animações, galerias de imagens, comparativos ou combinações de mídias. O conteúdo de cada objeto é desenvolvido junto com a marca para a ativação.
Em qualquer espaço onde o objeto físico seja central na comunicação: showrooms de produtos, lançamentos, feiras de alto padrão, espaços experienciais e museus. O fato de o participante segurar o produto real antes de ver o conteúdo cria uma conexão significativamente mais forte do que uma navegação puramente digital.

